Godzina 16:30
Projekty STEAM w nauczaniu języków obcych-jak integrować język z nauką, technologia, sztuką i matematyką
Sylwia Krause
1. STEAM w edukacji językowej – omówienie koncepcji STEAM oraz jej znaczenia w nowoczesnej dydaktyce języków obcych.
Przykłady prostych powiązań języka obcego z elementami nauk ścisłych, technologii, sztuki i matematyki.
2. Planowanie projektów STEAM na lekcjach języków obcych
Dobór tematów projektów adekwatnych do wieku uczniów i poziomu językowego.
Struktura projektu STEAM (pytanie problemowe, etapy pracy, produkt końcowy).
3. Metody, narzędzia i technologie wspierające projekty STEAM
Aktywne metody pracy: projektowa, problemowa, eksperyment, design thinking.
Wykorzystanie narzędzi TIK i aplikacji edukacyjnych w pracy projektowej (prezentacje, filmy, modele, proste symulacje).
4. Ocenianie i ewaluacja projektów STEAM w nauczaniu języków obcych
Przykłady narzędzi oceniania: rubryki, samoocena, informacja zwrotna.
Refleksja nauczyciela i uczniów – jak doskonalić projekty STEAM w praktyce szkolnej.
Numer obszaru tematycznego: 1
Numer ze ZSU: ZSU: 2.1 oraz 2.2
Szkolenie zgodne z kierunkami polityki oświatowej państwa na rok szkolny 2024/2025. Priorytet 4.








