Godzina 10:30
Konferencja: "GraMY w Edukację" – gry planszowe w szkole
parking na terenie placu szkolnego

Serdecznie zapraszamy na konferencję poświęconą roli gier planszowych w edukacji.
Wydarzenie to okazja, aby odkryć, jak nowoczesne i tradycyjne planszówki mogą stać się skutecznym środkiem dydaktycznym, wspierającym rozwój kompetencji kluczowych uczniów – od logicznego myślenia, przez współpracę, aż po kreatywność.
Poza inspirującymi wystąpieniami i praktycznymi warsztatami czeka na Was losowanie nagród – gier edukacyjnych „W kolejce po zawody” wraz z dodatkiem w języku angielskim.
Nie przegap okazji, aby zdobyć nowatorskie narzędzie do pracy z uczniami i połączyć naukę z dobrą zabawą!
Część I - wystąpienia
1. „Planszówki kontra nuda – jak zainteresować ucznia bez smartfona”
Marcin Pałys (Manufaktura gier szkoleniowych)
– Przykłady gier, które wciągają bardziej niż TikTok
– Jak wykorzystać nowoczesne planszówki na lekcji lub godzinie wychowawczej?
2. „Gry planszowe jako pomysł na lekcje doradztwa zawodowego”
Sabina Ficek (WOM Rybnik)
– „Kolejka po zawody” gra edukacyjna
– Poznawanie różnorodnych profesji, planowanie kariery i rozwijanie umiejętności pracy zespołowej.
3. „Nie tylko Monopoly – przegląd nowoczesnych gier planszowych dla edukacji”
Aldona Rosner ( Politechnika Śląska )
– Jakie gry warto znać i mieć w szkole?
– Gry do nauki historii, matematyki, języka polskiego i kompetencji miękkich
4. „GraMY z pasją – spotkanie z twórcą gier”
Daria Toman (projektantka gier)
– Gość specjalny: autor gry planszowej lub lokalny projektant
– Kulisy tworzenia gry: od pomysłu do pudełka
– Możliwość zagrania w prototypy lub zadania pytania
5. „Escape room na planszy – gry logiczne i dedukcyjne w praktyce”
Marta Paszek ( ZSM-E Rybnik)
– Warsztaty z grami typu „escape room”, „detektywistyczne”
– Wspólne rozwiązywanie zagadek, szukanie tropów
– Tytuły: „Sherlock”, „Kroniki Zbrodni”, „Tajemnicze muzeum”, „W krainie czarów”
Część II – Panel dyskusyjny
Tematy do poruszenia:
• Jakie gry planszowe już funkcjonują w waszych szkołach/klasach?
• Co sprawia największą trudność w ich wdrażaniu? (czas, zasoby, niechęć uczniów/nauczycieli)
• Czy gry są traktowane jako "zabawa", czy "poważne narzędzie nauki"?
• Jak zachęcić innych nauczycieli do spróbowania planszówek?
• Jakie widzicie długofalowe korzyści z wprowadzenia gier do edukacji?
Numer obszaru tematycznego: 3 i 6
Numer ze ZSU: 6.2., 2.1.